문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 동방심기루 ~ Hopeless Masquerade. (문단 편집) === 플레이어블 캐릭터 === [include(틀:동방심기루)] * [[하쿠레이 레이무]] : 야오요로즈의 대변자[* 직역하면 팔백만(八百萬)이라는 뜻이고 의역하면 수많은 신. 신토에서는 신의 숫자가 매우 많다는 뜻으로 이렇게 부르고는 한다. 한마디로 말해서 신토를 대변하는 캐릭터라는 소리.] 인기도를 올리기 쉽고, 타임오버시 인기도가 승패를 좌우하는 본작의 특성상 방어적인 플레이로 타임오버 승리를 노리기가 용이하다. 또한 전작의 유카리처럼 화면의 좌우 경계선을 넘어가면 반대쪽으로 나올 수 있다. 특수능력으로 인해 운용가능한 영력(필살기와 탄막의 운용에 필요한 게이지)의 최대량이 타 캐릭터에 비해 많다. 하단의 게이지를 비교하면 확인 가능. 그러나 스킬의 영력 소모량이 많은 편이다. 별 차이 없는듯. * [[키리사메 마리사]] : 인간대표의 마법사 이동속도가 빠르고 기술들의 발생과 판정이 우수하다. 공격적인 플레이로 인기도를 쌓아가는 캐릭터. 특수능력은 기술을 3번 사용할 경우 다음 기술의 판정, 데미지 등이 강화된다. 필살기의 강화여부는 하단의 별 3개를 보고 알 수 있다. * [[쿠모이 이치린]] : 압도하는 요괴승려 인기도를 올리기 어려운 반면 전반적인 콤보 대미지가 굉장히 높다. 인기고 뭐고 그냥 상대를 묵사발내서 승리하는 파워형 캐릭터. 왠지 캐릭터의 실제 인기를 반영한 것 같아 눈물이 난다(…). 특수능력은 [[사무라이 스피리츠 시리즈|피격당할 때마다 분노게이지를 축적하는 것]]. 일정량의 분노게이지가 모이면 폭발하는데, 캐릭터가 붉게 변하고 데미지가 상승한다. 이 상태에서 스펠 카드를 발동하면 ~~아주 당연한 말이지만~~ 당하는 쪽은 엄청나게 아프다. 분노폭발 타이밍은 하단의 한자 怒의 크기, 색상등을 확인하면 알 수 있다. * [[히지리 뱌쿠렌]] : 영장류를 초월한 아사리(阿闍梨)[* 불교에서 제자를 가르치고 제자의 행위를 바르게 지도하여 그 모범이 될 수 있는 승려.]~~아가리~~ 근접전 특화 캐릭터로 설정되어 있어 전후이동속도가 전 캐릭터 중 가장 빠른 대신 사격무기의 연비와 사정거리가 좋지 않다고 한다. 필살기를 쓰려면 주문 영창이 필요. 커맨드를 입력하면 영창을 시작하며, 사용횟수가 충전된다. 그 후 동일한 커맨드로 사용횟수만큼 필살기를 사용할 수 있다. 사용 횟수는 각 기술마다 스톡이 다르게 매겨져 있으며, 스톡 차지중에 다른기술을 쓰면 스톡이 초기화되는 영문 모를 특기라고 한다. 이렇게 기술사용이 까다로운 대신 대미지는 절륜하다고. * [[모노노베노 후토]] : 용맥을 다루는 풍수사 필드에 놓인 접시를 깨면 선력(仙力)이 높아지고, 공격이 강화된다. 선력은 라운드가 끝이 나도 초기화되지 않는지라 장기전이 될수록 유리한 타입의 캐릭터. 선력은 구석에 枚로 표시된다. 강화는 20장마다 강화된다. 최대 99장까지 쌓을 수 있다. * [[토요사토미미노 미코]] : 우주를 관장하는 전능도사 인기도가 높아질수록 관객들의 욕망을 흡수해 공격이 강화된다.[* 여기서 관객 게이지의 아이콘이 [[리액션 가이즈]]에서 따온 모양이라[[http://simugung.egloos.com/5745048|#]] 소재거리가 되었다.] 다만 인기도가 떨어지면 모인 욕망을 잃기 때문에 공격이 보통보다 약해지는 경우도 생기며 이러한 변화는 구석의 표식 외에도 망토의 색을 통해 알 수 있다고 한다. 인기도를 모으는 것이 생명인 캐릭터. 도교 속성에 특화되었으며, 레이저 공격이 주가 되는지라 수평 상태의 적에게는 강하지만 그 외에는 비교적 약한 모습을 보인다. 라스트워드는 '조칙을 받들어 반드시 따르라' 이다. 가드도 그레이즈도 불가능하지만, 범위가 화면 가운데라 맞추기가 힘든 편. 대신에 데미지는 꽤나 강한 편이다. * [[카와시로 니토리]] : 강의 심부름센터 미코와는 반대로 상대와 고도차를 유지하며 싸우는 캐릭터로 상하이동 후 중앙으로 복귀하는 속도가 느리며 약사격은 포물선으로 강사격은 상하방향으로만 발사할 수 있도록 되어 있다. 강력한 무기들로 무장하고 있지만 이 무기들을 사용할 때마다 에너지가 소모되며, 에너지 잔량이 적어지면 무기가 약해지거나 사용불가 상태가 된다. 또한 에너지는 라운드가 끝나기 전까지는 회복불가. 잔량은 구석에 표시되며 999에서 시작된다. * [[코메이지 코이시]] : 상상 속의 인격 보유자 강타격, 강사격, 필살기를 입력하면 포즈를 취함과 동시에 공격이 세트되어 상대의 위치나 시간 경과 등 발동 조건을 만족시켰을 때 강제적으로 발동한다. 세트할 수 있는 것은 강타격, 강사격, 필살기 각각 한 개씩이며 공격을 세트하면 게이지 안의 대응되는 아이콘이 점멸한다. 1.20 패치 이후에는 일정 시간이 지나면 세트된 스킬이 사라진다. * [[후타츠이와 마미조]] : 언제나 놀라움을 제공하는 요괴 너구리 게이지의 아이콘에 나뭇잎 4개가 존재하며, 이 나뭇잎은 부하 너구리를 사용하는 기술이 공격에 맞아 캔슬될때마다 하나씩 줄어든다. 4개가 모두 사라지면 재충전 시간이 생기며 이때는 부하 너구리를 사용하는 기술을 사용 불가능. 부하 너구리는 4개가 모두 소멸되어야 재충전이 된다. 2개나 3개 남았을때는 재충전이 되지 않는 것이다. * [[하타노 코코로]] : 표정 풍부한 포커페이스 기술을 쓸때마다 그 기술에 해당되는 감정으로 가면이 바뀌고, 코코로의 감정이 변화한다. 이 감정에 따라 종교 타입이 변화하는 효과가 있으며, 반야(분노)는 [[불교]], 할머니(근심)은 [[신토]], 여자(기쁨)은 [[도교]]에 대응한다. 피격당하거나 6B와 같은 기술을 사용하면 다시 무감정 상태로 돌아간다. 현재 감정상태는 화면 하단의 게이지 옆 아이콘에서 활성화된 가면으로 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기